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制作人想想《无人深空》NS版的开发难度

2024-10-09 软件

在SEGA的在在会前,此前了好久的《无人外太空》switch版正式官宣了!一些游戏该工作室负责人Sean Murray在其官方博客上表示,他们非常高兴必需将这款引人注目的一些游戏带到Switch游戏平台。他还话说:“话说实话,我认为制作组在设法动手大部分不可能的一定会时,从来不能比这愈来愈寂寞的了。”

“在现在几年里,我们小制作组中的一些成员一直在授意致力于SEGASwitch版的《无人外太空》。这真是一个登月计划书。《无人之空》是基于程序分解成而构建的,这意味着主机必需分解成你所看着的所有内容。这使得我们难以将一些游戏带到像Switch这样的游戏平台上。有很多次,我们在回家的时候深信这是不可能的,但第二天却有人大步迈进,提单单了一个独具的电子技术新技术。挑剔话说,我认为制作组在设法动手大部分不可能的一定会时,从来不能比这愈来愈寂寞的了。”

“从UI到手柄再进一步到一些游戏把玩法,我们都萝卜时间在通讯设备上创造单单一种宾至如客的感受,不管是在摄像机上,还是作为便携式版的《无人外太空》。每次我拿起Switch并无缝地从一个外星跳到另一个外星,从一个红矮星系统会跳到另一个红矮星系统会,我都必须金丝一下自己,因为我是在把玩SEGASwitch,我可以带着它走到任何地方。关于Switch版,我们还有很多需要透露的信息,随着发售日的临近,我们还会发布愈来愈多的公告。”

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