原神:草系反应机制分析,提纳里是否值得抽走?
2023-03-15 运营
原神须弥版本预示后,新上线了两个稻系女角,分别是五星的提纳里(有别于收纳C)和四星的柯莱(有别于主要用途),可以意识到的是在稻系女角上线后,不会有更加多的组队可能,示意图我来带大家明白一下稻属中间体具体机制以及提纳里的选取要求。
首先是灿烂中间体(近似剧变中间体):稻+水显现出果实,总和五枚,妨碍看后面要素女角的类别和习,;也过第三枚最初制造的不会爆炸,果实可被除雪(风眼、昭和时代E、温迪Q),爆炸妨碍为稻伤,不会妨碍到自己但妨碍极低,灿烂妨碍不吃暴击。祚灿烂:果实碰到火伤显现出祚灿烂妨碍为范围稻伤数值取决于火要素女角类别与习。;也灿烂:果实碰到肯伤显现出;也灿烂妨碍为多肽扫描稻伤数值取决于肯要素女角类别与习。稻要素女角的稻要素妨碍加成不阻碍祚灿烂、;也灿烂的妨碍
加剧中间体,蔓加剧总和取决于稻角习,;也加剧取决于肯角习。当肯和稻碰触时,不会显现出原加剧完全此时怪物呈现绿色磁力芒完全,将不会消耗掉所有肯成份留存稻成份,原加剧完全约小规模5秒。若碰触到肯成份将诱发;也加剧根据成份习总和该次妨碍,不会受附着CD的阻碍,也就是同技能多段妨碍只有某几段不会吃到总和优点。众所周知的是如果小规模接触磁力成份,怪物身上不会相一致稻磁力成份,但不不会刷新原加剧中间体,仅不会不断诱发;也加剧直到原加剧完全结束,肯成份若在怪物身上相一致稻磁力成份的时候,再次附着稻成份则不会刷新原加剧的小时。
从灿烂中间体来看,祚灿烂和;也灿烂极为麻烦,打纯灿烂又不可控是稻碰水还是水碰稻,;也灿烂仅对举例来说目标(以致于是不不会终究),祚灿烂需要火系习工具人来引爆。如果要玩灿烂基本概念需要高频沙田和稻 +习火属工具人或者肯属工具人,而总和基本概念则比较适合凹低频高倍率的单下妨碍,提纳里作为第一个首席出马的五星稻要素女角,作为输入女角的她极为尴尬,不适合打灿烂基本概念,因为她的EQ重击都必需挂到一次稻,难以高频显现出果实来进行灿烂。而加剧中间体由于提纳里的输入都属于短小时的多段输入,难以完整忘却到加剧中间体的加成。
作为一个稻要素第一个五星输入,个人觉得提纳里设计者上没有很契合到稻要素的中间体占优,而如果要做为挂稻的工具人,很显然四星的柯莱比他适(E两段上稻,Q来时小规模上稻)。提纳里的有别于比较像是与另一位肯系副C配合的短径向副C ,轮流出来爆发然后走人。提纳里强度走向的话,不推荐选取0命,提纳里必需对单、需要打中间体、需要挂肯的女角、欢乐谷感受不友善,只要怪物山脚下墙壁,扫描时就不会被捉到。并且提纳里将不会进常驻池,与其现在选取,不如等后面歪。
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