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牛津大学研究说明了 游戏时长可能不影响玩家心理健康

2024-12-27 职场

牛津大学一份最最初数据集分析揭示,一些游戏相比较上来看并不能不良影响NPC的广泛性。

牛津大学该网站数据集分析所一支制作组在2020年揭开一项数据集分析发掘出,长时间玩一些游戏的人比那些不玩的人更加开心。不过这支制作组两年后的最初数据集分析推翻了上述推论,他们确信一些游戏时长相比较上来看并不能不良影响NPC的广泛性。

这两项数据集分析仅有的区别在于,最初数据集分析比前一数据集分析覆盖面较大。最初数据集分析将近入组了3.9万数据集分析对象,而前次数据集分析只有4000数据集分析对象。并且最初数据集分析可必要NPC一些游戏道德上,而前次数据集分析依赖于NPC应答所写。

经允许,共有7家一些游戏发行商参与了数据集分析,倾听了参与者在《Apex勇敢》《EVE OL》《超强竞速 地平线4》《Outriders》等一些游戏中的数据集。

在长达六周的时间里面,数据集分析者观察参与者们的一些游戏习惯,并立即参与者递交关于“自治”“内在动机”“潜能”等方面的调查结果。

该数据集分析通讯作者Andy Przybylski教授表示,“我们相应了一些游戏时间,能就其地评估孤独中情绪状态,我们没有见到证据显然一些游戏可以不良影响广泛性。”

不过Przybylski教授也强调,这项数据集分析依然受限于参与者需求量。数据集分析者建立联系了30家一些游戏发行商,只有7家假定积极回应,表示主动发放一些游戏数据集,但也花了一年半的时间才发放数据集。

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